元宇宙的56个关键概念
元宇宙是人以数字身份参与和生活的可能的数字世界。
2 基础设施-lnfrastructure基础设施是构建元宇宙的一组基本技术,包括半导体(尤其是图形处理单元)、网络。云服务、数据中心、边缘计算、电池和材料科学等。
3 实时服务-Live Services实时服务是基于互联网的软件平台(通常基于云)为具有复杂经济体和社区的虚拟世界和在线游戏提供支持。
4发现-Discovery发现是人们了解其在元宇宙中所能做的事情的方式,包括传统营销渠道(广告网络、赞助、应用商店)及更新颖的,以社区为中心的渠道(去中心化市场、消息平台)。
5 低代码平台-Low Code Platform低代码平台支持创作者采用少量计算机编码或无需编码(0代码)制作应用程序。
6 人机界面-HumanInterface人机界面硬件包括传统屏幕(计算机、手机等)以及虚拟现实和增强现实等新兴技术,脑机接口等未来技术。
7控制论-cybernetics控制论是一种弥合机器和人类感知动觉系统之问差距的技术。
8空间计算-Spatial Computing空间计算技术使人沉浸式进入计算环境,并对周围空间环境中的对象进行计算。
9增强现实-Augmented Reality增强现实(AR)是向周围的视觉环境增加信息的技术
10 模拟现实-Simulating Reality模拟现实是一项技术大趋势,涉及在计算机中准确模拟或反应“现实世界”的能力。
11 虚拟现实-Virtual Reality虚拟现实(VR)是可以让人完全沉浸在虚拟世界中的技术。
12 智能眼镜-Smartglasses增强现实设备,耳机结合了扬声器的音频功能,麦克风的记录和语音命令响应功能,摄像头的环境观察和记录功能,以及将数字全息图投影到物理空间视图中的能力。
13 5G5G即第五代无线网络。在延迟、并发连接数量和整体速度方面具有数量级的改进,
14 图形处理单元-Graphics Processing Unit图形处理单元(GPU)是专门用于高度并行任务的芯片,包括渲染3D图形和人工智能。
15 3D引擎-3D Engine3D引擎是支持实时生成三维图形的软件(区别于电影中的预渲染动画)。
16 机器智能-MachineIntelligence机器智能(也称为“人工智能”“AI”)是计算机科学的一个领域,通过网络大数据算法等技术,使计算机以智能的方式运行。
17 区块链-Blockchain区块链是一种分布式账本,通过加密验证交易。
18 加密货币-Cryptocurrency加密货币是一种虚拟货币形式,使用加密算法和区块链来实现货币的传统功能:价值储存、记账单位和兑换媒介。
19 非同质化代币-NFT非同质化代币(NFT)可以在区块链上为资产分配所有权。
20 智能合约-Smart Contract智能合约是在互联网上使用区块链以编程方式交换价值(货币和资产)的手段。
21 权益证明-Proof-of-Stake权益证明是区块链在网络上处理交易的一种方法,无需比特币和以太坊中典型的计算成本较高(和能源密集型)的加密算法。
22 分布式网络-Distributed Network分布式网络由分布在不同地点且具有多个终端的节点机互连而成。
23 创作者经济-Creator Economy创作者经济是软件和市场交易的结合。通过创作者经济,创作人员及团队可以赋予元宇宙新的内容。
24 边玩边赚-Play-to-Earn边玩边赚(P2E)是一些基于区块链的游戏所用的经济模型。在P2E游戏的虚拟经济中,玩家可以通过玩游戏赚取虚拟道具或虚拟货币。这些物品和货币可以通过去中心化市场出售给他人。
25 去中心化-Decentralization去中心化是一套可以将权力和控制权从中央权威机构(例如“围墙花园”和金融机构)向外转移的技术、设计模式和实践。
26 去中心化自治组织-DAO去中心化自治组织(DAO)是一种链上治理形式。在DAO中持有代币的成员可以对指导组织方向的提案进行投票。
27 去中心化金融-Decentralized Financet去中心化金融(DeFi)采用智能合约支持软件以无需信任,无需许可的方式进行合作,包括去中心化交易、借贷协议、所有权分割(例如房地产或NFT类的数字资产)。
28 数字全息图-Digital Hologram全息图是相干图象在物理空间中的投影。
29 数字身份-Digitalldentity数字身份包含在线应用程序中个人识别自我并表达自我的所有方式。
30 数字孪生-Digital Twin元宇宙中可反映物理对象的实时属性的数字对象。
31 角色化身-Avatar角色化身是个人数字身份的图形表示,可以是简单的2D表现形式(如社交媒体中用于识别用户)或3D表现形式(如应用于游戏和元宇宙)。
32 自我主权身份-Self-Sovereign ldentity自我主权身份是一种数字身份形式,授予个人用户对身份的完全控制权和所有权。
33 虚拟存在-virtual Being虚拟存在是游戏或其他元宇宙体验中的角色或其他实体。
34 虚拟货币-virtual Currency虚拟货币是虚拟经济某些社群内的记账单位。
35 虚拟经济-Virtual Economy虚拟经济是使用户能够在虚拟世界或其他虚拟世界体验中,控制虚拟货币和虚拟物品的系统。
36 虚拟物品-Virtual ltem虚拟物品是玩家在游戏或其他虚拟世界体验中拥有的物品。
37 虚拟世界-Virtual world虚拟世界是支持多人实现交互并可持续的持久环境。
38 虚拟主流化-Virtual Mainstreaming虚拟主流化是大众接受数字身份,虚拟财产与实体身份和财产具有平等地位甚至更加重要的趋势。
39 网真-Telepresence网真即数字传送:通过增强现实或虚拟现实传送到远程物理位置(或模拟虚拟位置)。
40 脑机接口-Brain-Computer Interface,Bcl脑机接口(BCI)指实现人脑和计算机系统直接连接的接口形式。
41 体验-Experiences人们在元宇宙中所做的事。例如游戏、沉浸式社交、未来办公、健身、网真旅行、现场音乐、电竞。
42 未来办公-Future of work末来办公即员工无需亲自到场即可远程相互协作的能力。
43 沉浸式社交-Immersive Social沉浸式社交是元宇宙中面向社交互动的一类体验,可将其视为社交网络和聊天的具体表达、实时演变。
44 游戏-Games游戏是实时网络和图形处理单元之间的驱动因素之一,这些硬件和软件技术(即Game Tech)将成为构建元宇宙的基础。
45 免费游戏-Free-to-Play免费游戏(F2P)是一种货币化模式,应用于大量网络游戏中。
46 游戏技术-GameTech游戏技术是支持现代电子游戏的一系列技术。游戏技术栈将在很大程度上支持元宇宙的体验,而基于情感和故事叙述的游戏导向型设计将塑造这些体验的结构方式。
47 修改-ModsMods是对游戏或虚拟世界的“修改”。
48 电竞-Esports电竞是一种使用电子游戏的竞赛形式。
49 开放平台-Open Platforms开放平台是一种无需许可的技术,允许创作者制作与特定“围墙花园”无关的内容和应用程序。
50 无需许可-Permissionless“无需许可”技术是一种不需要许可即可使用的技术。例如,创建基于开放源码、开放平台以及开放生态系统(如PC软件开发)的软件无需获得许可。
51 OpenXROpenXR是一个开放的、免版税的标准,用于访问虚拟现实和增强现实平台和设备。
52 WASMWebAssembly(WASM)是一种向Web浏览器提供二进制可执行代码的开放标准。
53 Web3Web3是一组设计模式和方法的集合,基于Web的应用程序使用点对点或基于区块链的平台来存储数据,而并非集中式服务器和围墙花园平台。
54 零知识证明-Zero Knowledge Proof根据零知识证明算法,证明者无需向验证者提供任何附加信息,双方即可确认特定内容。
55 围墙花园-walled Gardens围墙花园是元宇宙中的域,支持创作者根据一组特定的规则,权限和工具创建内容。
56 网络效应-Network Effects网络效应是关于网络如何获取价值的各类理论。
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